出行 | DNF驱魔加点指南:从入门到精通的神圣之力分配
驱魔师作为DNF中兼具爆发与持续输出的职业,加点方案直接影响着刷图效率和团本表现。110级版本经过多次平衡调整后,驱魔的技能形态和伤害结构发生了显著变化,合理的SP和TP分配能让这个老牌职业焕发新生。
【技能优先级与核心输出循环】
当前版本驱魔分为物理和魔法两种流派,但核心输出技能基本一致。必满技能包括:
1. 巨旋风(TP点满):主力清怪技能,范围大且CD短
2. 无双击(SP+TP双满):最高单段伤害技能,配合护石可瞬发
3. 式神:白虎(SP点满):持续输出核心,魔法流需优先强化
实战中建议起手式神·殇接巨旋风聚怪,接落雷符触发控制后,用无双击收尾精英怪。个人测试发现,在幽暗岛副本中这套连招能快速处理第二阶段的群怪机制。
【争议技能取舍方案】
疾风打和升天阵的取舍一直是争论焦点:
- 疾风打(SP1级):仅作为位移手段,110级副本大量机制需要快速走位
- 升天阵(SP满或1级):物理流可放弃,魔法流因"脉轮:圣光"加成建议点满
黑暗切割在佩戴对应护石时发生质变,但需要牺牲其他护石槽位。根据奥兹玛团本实测,不带护石的黑暗切割DPS比巨旋风低23%,仅推荐作为补刀技能使用。
【TP分配与版本细节】
TP有限的情况下建议按此顺序分配:
1. 无双击(5级)→ 2. 巨旋风(5级)→ 3. 式神:白虎(3级)
剩余TP可分配给落雷符或朱雀符。注意110级改版后,朱雀符吃满TP时灼烧伤害提升40%,在机械战神实验室这类多动症BOSS战中表现突出。
装备搭配会影响加点策略,比如佩戴"无色冰晶耳环"时,需要适当减少觉醒技能投入。建议保留1级觉醒用于无敌躲机制,SP转投给疾空旋风破等小技能。当前版本驱魔的加点没有绝对标准,根据个人操作习惯微调才能打出最大伤害。
想要进一步提升,可以研究"Z轴判定技巧"——驱魔多数技能拥有独特的纵向判定范围,在贵族机要这类多层地图中,站在楼梯边缘释放巨旋风能同时攻击上下两层的怪物。
当前版本驱魔分为物理和魔法两种流派,但核心输出技能基本一致。必满技能包括:
1. 巨旋风(TP点满):主力清怪技能,范围大且CD短
2. 无双击(SP+TP双满):最高单段伤害技能,配合护石可瞬发
3. 式神:白虎(SP点满):持续输出核心,魔法流需优先强化
实战中建议起手式神·殇接巨旋风聚怪,接落雷符触发控制后,用无双击收尾精英怪。个人测试发现,在幽暗岛副本中这套连招能快速处理第二阶段的群怪机制。
【争议技能取舍方案】
疾风打和升天阵的取舍一直是争论焦点:
- 疾风打(SP1级):仅作为位移手段,110级副本大量机制需要快速走位
- 升天阵(SP满或1级):物理流可放弃,魔法流因"脉轮:圣光"加成建议点满
黑暗切割在佩戴对应护石时发生质变,但需要牺牲其他护石槽位。根据奥兹玛团本实测,不带护石的黑暗切割DPS比巨旋风低23%,仅推荐作为补刀技能使用。
【TP分配与版本细节】
TP有限的情况下建议按此顺序分配:
1. 无双击(5级)→ 2. 巨旋风(5级)→ 3. 式神:白虎(3级)
剩余TP可分配给落雷符或朱雀符。注意110级改版后,朱雀符吃满TP时灼烧伤害提升40%,在机械战神实验室这类多动症BOSS战中表现突出。
装备搭配会影响加点策略,比如佩戴"无色冰晶耳环"时,需要适当减少觉醒技能投入。建议保留1级觉醒用于无敌躲机制,SP转投给疾空旋风破等小技能。当前版本驱魔的加点没有绝对标准,根据个人操作习惯微调才能打出最大伤害。
想要进一步提升,可以研究"Z轴判定技巧"——驱魔多数技能拥有独特的纵向判定范围,在贵族机要这类多层地图中,站在楼梯边缘释放巨旋风能同时攻击上下两层的怪物。